Der Spieler würfelt nach einer vollständige Regenerationsphase (normalerweise 6h Schlaf) eine offene Konstitutionspobe. Anschließend entscheidet er sich für eine bestimmte Wunde und zählt anhand der errechneten Schwierigkeit die Erfolge. Diese Erfolge werden über mehrere Regenerationsproben angesammelt bis die Erfolgsschwelle erreicht ist. Die Wunde ist dann vollständig verheilt.
Pool: Konstitution
Schwierigkeit einer Wunde: 5 + Maximale Wundenzahl in einer Zone + Modifikationen
Erfolgsschwellen:
6 bei stumpfem Schaden
8 bei scharfem Schaden
10 bei spitzem Schaden