Vorteile und Nachteile

Vor- und Nachteile legen die besonderen Eigenschaften eines Charakters fest, die ihn von anderen seiner Art grundlegend unterscheiden. Weder Vor- noch Nachteile dürfen im Laufe eines Charakterlebens erworben werden sondern ausschliesslich während der Charaktererschaffung.

Von Natur aus breite Schultern

Kosten: 55 EP

Konstitution: +1 (Modifikator)

Massiver Körper

Kosten: 150 EP

Konstitution: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Von Natur aus breite Schultern kombiniert werden.

Natürliche Stärke

Kosten: 55 EP

Stärke: +1 (Modifikator)

Sohn des Atlas

Kosten: 150 EP

Stärke: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Natürliche Stärke kombiniert werden.

Naturtalent

Kosten: 55 EP

Geschicklichkeit: +1 (Modifikator)

Geschick der Götter

Kosten: 150 EP

Geschicklichkeit: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Naturtalent kombiniert werden.

Blitzschnell

Kosten: 55 EP

Schnelligkeit: +1 (Modifikator)

Kometenhafte Schnelligkeit

Kosten: 150 EP

Schnelligkeit: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Blitzschnell kombiniert werden.

Raffiniert

Kosten: 55 EP

Intelligenz: +1 (Modifikator)

Genial

Kosten: 150 EP

Intelligenz: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Raffiniert kombiniert werden.

Untrügliches Gefühl

Kosten: 55 EP

Intuition: +1 (Modifikator)

Der sechste Sinn

Kosten: 150 EP

Intuition: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Untrügliches Gefühl kombiniert werden.

Willensstark

Kosten: 55 EP

Willenskraft: +1 (Modifikator)

Der unbrechbare Wille

Kosten: 150 EP

Willenskraft: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Willensstark kombiniert werden.

Charismatisch

Kosten: 55 EP

Charisma: +1 (Modifikator)

Personifizierte Sympathie

Kosten: 150 EP

Charisma: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Charismatisch kombiniert werden.

Selbstbewusst

Kosten: 55 EP

Selbstbewusstsein: +1 (Modifikator)

Selbstsicherheit der Titanen

Kosten: 150 EP

Selbstbewusstsein: +2 (Modifikator)

Kann nicht mit Selbstbewusst kombiniert werden.

Natürliche Schwäche

Kosten: -50 EP

Stärke: -1 (Modifikator)

Von Natur aus schmächtig

Kosten: -50 EP

Konstitution: -1 (Modifikator)

Zwei linke Hände

Kosten: -50 EP

Geschicklichkeit: -1 (Modifikator)

Langsam

Kosten: -50 EP

Schnelligkeit: -1 (Modifikator)

Einfältig

Kosten: -50 EP

Intelligenz: -1 (Modifikator)

Gefühlsschwach

Kosten: -50 EP

Intuition: -1 (Modifikator)

Willensschwach

Kosten: -50 EP

Willenskraft: -1 (Modifikator)

Uncharismatisch

Kosten: -50 EP

Charisma: -1 (Modifikator)

Schüchtern

Kosten: -50 EP

Selbstbewusstsein: -1 (Modifikator)

Schlechtes Gehör

Kosten: -30 EP

Alle Hörenproben werden um 1 erschwert.

Schlangenmensch

Kosten: 120 EP
Der Charakter hat extrem bewegliche Gelenke und kann sich durch Öffnungen zwängen durch die sein Kopf passt. Ausserdem kann er sich leichter verstecken und hinter Objekten Deckung suchen.

1 Punkt Erleichterung auf die Spezialisierungen Balance, Tanzen und Kunststücke.
1 Punkt Erleichterung auf die Kategorie Klettern.

Bedingung: Nur für Humanoide verfügbar.

Rage

Kosten: -150 EP

Wenn der Charakter besonders gereizt wird reagiert er schnell aggressiv. Er kann einen Willenskraftwurf ablegen, um dem Wutanfall zu widerstehen wobei sich die Schwierigkeit der Probe nach dem Ausmaß der Reizung richtet. Der Auslöser für die Rage hängt von der Persöhnlichkeit des Charakters ab und kann stark variieren. Beispiele dafür wären

  • eine treffende Beleidigung
  • Bedrohung seiner Schutzbefohlenen
  • eine Verwundung im Kampf

Der Charakter braucht 4 Erfolge, um dem Wutanfall zu widerstehen.

In diesem Wutanfall muss der Charakter alles ihm Mögliche unternehmen, um die Quelle der Provokation anzugreifen und ihr Schaden zu zu fügen. Er kann jedoch immer noch zusätzlich zu seinen Angriffen defensive Akionen ausführen, wie z.B. Ausweichen oder einen Schildblock. Um den Wutanfall zu beenden kann der Charakter Willenskraftproben ablegen, genau wie beim Versuch zum Widerstehen des Anfalls. Er müssen allerdings 12 Erfolge angesammelt werden, wobei er pro Sekunde Kampfzeit eine Willenskraftprobe ablegen kann.

Fettleibig

Kosten: -90 EP

Der Charakter hat starkes übergewicht. Er braucht Kleidung in Übergrößen und isst 50% mehr als andere Charaktere, bevor er satt ist.

Grundbewegung: -1
Konstituition: +1
Schnelligkeit: -1
Erscheinungsbild: -3
Athletik- und Akrobatikproben sind um 2 erschwert.

Fettleibig kann nicht mit Massiver Körper kombiniert werden. Der Nachteil kann durch eine erfolgreiche Diät und die Zahlung von 70EP in Alles Hängt umgewandelt werden.

Alles Hängt

Kosten: -20 EP

Die Haut des Körpers hat keine Spannkraft. Dadurch hängen die Konturen und der Charakter sieht schwächer aus.

Erscheinungsbild: -1

Wird die Stärke des Charakters geschätzt, darf der Spieler grundsätzlich einen Punkt weniger nennen.

Farbenblind

Kosten: -50EP

Der Charakter kann keinerlei Farben wahrnehmen. Die Sehschärfe wird nicht beeinflusst.

Sieht nur schwarzweiß.

Steinschädel

Kosten: -10GP

Intelligenz: -1
1 Punkt Erleichterung auf alle Steinbearbeitungs-Proben

Stielaugen

Kosten: keine
Der Charakter kann die Muskeln, die sich hinter seinem Augapfel befinden so anspannen, daß seine Augen deutlich aus den Augenhöhlen hervortreten.
Vorgang: Der Charakter setzt einen Stärkepunkt und stülpt für 5 Sekunden seine Augen hervor und erhält den Malus auf sein Erscheinungsbild. Sowie eine ganze Reihe von verstörter Aufmerksamkeit in seinem Umfeld.

Erscheinungsbild -1

Bedingung: Nur für Spezies verfügbar, welche ihre Augen mittels Muskulatur bewegen. Also nicht wählbar von Orrd magro udam und Mantiden.

Alte Vor- und Nachteile

Diese Vor- und Nachteile sind aus einer älteren Version und für Titans 2.0 noch nicht überarbeitet worden. Bis dies geschehen ist stehen sie nicht zur Verfügung.

Fettleibig

Kosten: -100GP
Der Held ist von Natur aus dick.

Grundbewegung: -1
1 Punkt Erschwernis auf alle Körperbeherrschungstalente
2 Punkte Erschwernis auf Betören-Proben

hohe Lebenskraft

Kosten: 600GP
Der Riese ist in der Lage mit doppelt so vielen Wunden zu leben.

Der Riese hat doppelt so viele Gesundheitsstufen, wobei der Zonenwürfel bei jeder zweiten Wunde steigt:
0-1 Wunden: W6
2-3 Wunden: W8
4-5 Wunden: W12
6-7 Wunden: W20
8+ Wunden: unbrauchbar

Gutaussehend

Kosten: 150GP

3 Punkte Bonus auf den Erscheinungsbild-Wurf

Kampfrausch

Kosten: -250 GP

Ein Charakter mit diesem Nachteil verfällt in einen Kampfrausch, sobald er eine Wunde erleidet. Dies kann auch ausserhalb des Kampfes geschehen, im Gegensatz zu dem Nachteil Rage. Solange der Charakter im Kampfrausch ist, muss er wann immer möglich sofort einen Angriff ansagen. Unter den Zielen, die er in Reichweite hat, darf der Charakter frei wählen. Er darf jedoch nicht von Bewegungsmanövern Gebrauch machen, nur um sich zu Feinden hin zu bewegen, sondern muss immer direkt Angriffe ansagen. Er kann seine Angriffe jedoch immer noch mit Bewegungsmanövern überlagen, um so seine Reichweite zu vergrößern. Sollte er keine Feinde in Reichweite haben, muss er irgend ein Ziel als Opfer wählen, zur Not auch ein befreundetes Wesen. Er kann hierfür nur Nahkampfmanöver benutzen. Wie im Wutanfall kann der Charakter immer noch von defensiven Manövern Gebrauch machen. Um dem Kampfrausch zu entkommen, kann der Charakter auf die selbe Art und Weise und den selben Wertenwie beim Nachteil Rage, jedoch mit einer Probenschwierigkeit von 7, Willenskraftproben ablegen. Die Schwierigket der Proben kann jedoch stark angepasst werden. Ein Charakter, der wegen einer Lapalie in einen Kampfrausch verfällt, hat es relativ leicht, sich sehr schnell oder sofort wieder unter Kontrolle zu bekommen.

Blutrausch

Kosten: -700 GP

Dies ist eine extreme Form des Kampfrauschs, bei der der Charakter sämtliche Kontrolle über sich verliert, sobald er eine Wunder erleidet. Dies kann wie bei dem Nachtiel Kampfrausch auch ausserhalb eines Kampfes geschehen. Währender der Dauer des Blutrauschs muss der Charakter wann immer möglich das nächst nahere Ziel angreifen, völlig egal um wen es sich dabei handelt. Sollte er keine Ziele in Reichweite haben, muss er sich sofort, direkt und schnellst möglich zum nächst näheren Ziel hin bewegen, das er angreifen kann. Dabei wird der Charakter alles in Kauf nehmen, um sein Ziel zu erreichen. Während eines Blutrauschs kann ein Charakter keinerlei defensive Manöver einsetzen und kann nur Nahkampfmanöver einsetzen. Um dem Blutrausch zu entkommen, kann der Charakter genau wie im Kampfrausch und Rage Proben ablegen, wobei die Porbenschwierigkeiten bei 8 liegt.

 
 
 
     
 
regeln/erweiterte_regeln/vor_und_nachteile.txt · Zuletzt geändert: 27.11.2016 00:24 (Externe Bearbeitung)