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forum:regeln:regelvorschlag_fallschaden [27.11.2016 00:24] (aktuell)
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 +====== [Regelvorschlag] Fallschaden ======
 +Zunächst einige Vorbemerkungen,​ bevor ich zum eigentlichen Regeltext komme.
 +  * Die Physik kann hier nachgelesen werden: [[http://​de.wikipedia.org/​wiki/​Freier_Fall]]
 +  * Interessant ist das Diagramm bei der Newton-Reibung rechts: knapp 80% der Endgeschwindigkeit werden bereits nach 1 Sekunde erreicht und nach 2s sind es bereits über 95%.
 +  * Die Endgeschwindigkeit eines in Luft fallenden Menschen variiert zwischen knapp 200km/h und 500km/h je nach Lage (quasi Erfolge beim Sturzflug).
 +
 +====== Regeltext ======
 +Die Schärfe des Fallschadens ist vom Untergrund abhängig und variiert normalerweise zwischen 2 und 4.
 +
 +Die Wucht des Fallschadens kann in folgender Tabelle nachgelesen werden.
 +^ Fallhöhe [m] ^ Wucht ^
 +| 1 | 3 |
 +| 2 | 6 |
 +| 3 | 9 |
 +| 4 | 12 |
 +| 5 | 15 |
 +| 6 | 18 |
 +| 7 | 21 |
 +| 8 | 24 |
 +| 9 | 27 |
 +| 10 | 30 |
 +| 11 | 32 |
 +| 12 | 34 |
 +| 13 | 36 |
 +| 14 | 38 |
 +| 15 | 40 |
 +| 16 | 41 |
 +| 17 | 42 |
 +| 18 | 43 |
 +| 19 | 44 |
 +| 20 | 45 |
 +<box>
 +**Fallschaden:​**
 +
 +Wucht: bis 10m ''​Gewicht*Fallhöhe*0,​05'',​ ab 10m ''​+0,​025*Gewicht''​ pro Meter, ab 20m ''​0,​75*Gewicht''​ ohne Steigerung.
 +
 +Schärfe: 2 bis 4 abhängig vom Untergrund.</​box>​
 +
 +Die Tabelle trifft für einen Charakter mit einem Gewicht von 60kg zu. Eine Berechnungsmöglichkeit wäre: ''​Schadenswert in der Tabelle * Gewicht des Chars / 60kg''​
 +
 +Durch die Fertigkeit //​Sturzflug//,​ kann die Endgeschwindigkeit des Falls deutlich erhöht werden. Dies kann den Fallschaden falls gewünscht bis zu einer Wucht von 300 steigern.
 +
 +Wer von fallenden Personen getroffen wird, bekommt die gleiche Menge an Schaden.
 +
 +Erfolge bei //​Falltechnik//​ können direkt von der Wucht abgezogen werden.
 +
 +//Jonny, 2010/06/17 12:23 //
 +
 +
 +
 +~~DISCUSSION~~
  
 
 
 
     
 
forum/regeln/regelvorschlag_fallschaden.txt · Zuletzt geändert: 27.11.2016 00:24 (Externe Bearbeitung)