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        <title>Titans</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:38:32 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Titans</title>
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            <title>[Notiz] Attackereihen-Idee - angelegt</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=forum:notiz_attackereihen-idee</link>
            <description>[Notiz] Attackereihen-Idee

Dies ist die Dokumentation einer Idee, die (momentan) nicht weiter geführt wird.


	*  Ein Kampf besteht aus Bewegungen und Attackereihen
	*  Attackereihen bestehen aus Standardattacken und Fertalities
	*  Standardattacken generieren Brutality-Punkte und werden automatisch geblockt
	*  Jede Standardattacke hat Kosten, die vom Attackewert des Angreifers abgezogen werden. Auf diese Weise ergibt sich für jeden Zeitpunklt ein Angriffswert beim Angreifer
	*  Standardattack…</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>forum</category>
            <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:45:19 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>Abenteuerbeispiel: Mycant</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:mycantbeispiel</link>
            <description>Die Spielgruppe besteht aus dem Spielleiter, Spieler A, Spielerin B und Spieler C.
Spieler A spielt einen Dieb namens Jorvin auf der Suche nach Frauen. Spielerin B spielt eine entlaufene Händlerstochter namens Afelia auf der Suche nach Abenteuer. Spieler C spielt einen arbeitslosen Söldner namens Tarim, mit Geldnöten.</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:14:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Downloads - Combat Manager Version 1 hinzugefügt</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=downloads</link>
            <description>Grundregelwerk

	*  Grundregelwerk (1.0) [[pdf]]
	*  Grundregelwerk (1.1) [[pdf]]
	*  Grundregelwerk (1.2) [[pdf]]
	*  Grundregelwerk (2.0_alpha1) [pdf]
	*  Grundregelwerk (2.0_alpha2) pdf
	*  Fertigkeitswald (alpha1) [[pdf]]

Charakterblätter und Zubehör ...

	*  Charakterblatt (v. 1.00) [zip]
	*  Jonnys Deck- und Kampfblatt [[pdf]]
	*  Jonnys Charblatt2 (Entwurf) [[ods]]
	*  Inventarblatt [[pdf]]
	*  generisches Inventarblatt [[pdf]]
	*  Johann Kampfblatt (v. 1.3) [[pdf]|[ods]]
	*  Deckblatt (…</description>
            <author>Klaus</author>
            <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 02:25:47 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Interaktion</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:interaktion</link>
            <description>Interaktivität in Kige entsteht in genau drei Situationen:

	*  In einem Dramaturgicon ergibt sich je eine interessante Entscheidungssituation.
	*  Spielzüge in einem eingebetteten Minispiel.
	*  Spieler beschreiben ihren Charakter oder dessen Handlungen (dies hat nur stilistischen Einfluss auf den Handlungsverlauf).</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:42:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sequenzen &amp; Szenen - angelegt</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:sequenzen</link>
            <description>Sequenzen sind Handlungsabschnitte, die eine erzählerische einheit bilden. Bei KIGE heißt das, dass Sequenzen immer Dramaturgica sind, jedoch Dramaturgica nicht zwangsläufig Sequenzen, da es auch größere und kleinere Abstraktionsebenen gibt.

Der Unterschied zur Szene besteht darin, dass eine Szene an genau einem Ort spielt, eine Sequenz jedoch örtlich nicht festgelegt ist. Außerdem können Sequenzen eine größere Zeitspanne überbrücken, während Szenen keine Zeitsprünge oder Zeitraffer enthalten. …</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:15:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Konkretisierung</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:konkretisierung</link>
            <description>Thriller

	*  Wir brauchen eine Gefahr.
	*  Die Helden müssen von der Gefahr erfahren (Unterdramaturgicon oder direktes Ausspielen).
	*  Wenn die Helden nicht innerhalb kurzer Zeit einen Plan entwickeln mit der Gefahr umzugehen, sollte der Spielleiter auf einen möglichen Plan hinweisen. Falls dies nötig ist, handelt es sich nicht um eine Chance. Die Spieler sollen in einer reaktiven und passiven Haltung sein.
	*  Wenn die Gefahr gemeistert wird:
		*  Bei Erfolg empfinden die Spieler Erleichterun…</description>
            <author>Johann</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 23:36:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Literaturverweise, Zitate und Quellen</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:literaturverweise_zitate_und_quellen</link>
            <description>Janet Murray: Hamlet on the Holodeck

In Hamlet on the Holodeck unterscheidet Janet Murray zwischen zwei Ansätzen sich in einer Spielwelt und der Narration zu bewegen: „Electronic environments offer the pleasure of orienteering in two very different configurations, each of which carries its own narrative power: the solvable maze and the tangled rhizome“ Das Labyrinth entspricht dem Spielen einer linearen und vorgeplanten Story, wobei die Sackgassen die Problematischen Stellen sind, an denen die …</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 22:46:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kompendium des Interaktiven Geschichtenerzählens - Coup in Quest umbenennen?</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:start</link>
            <description>FIXME Hier soll das Kompendium des Interaktiven Geschichtenerzählens, kurz KiGE entstehen! FIXME

Motivation

	*  Warum KIGE? Warum noch ein Meister-Ratgeber?

Ziele

	*  Was wollen wir erreichen?
	*  Was sind die Anwendungsfälle von KIGE?

Aufbau

	*  Wie ist das Kige Werk aufgebaut?
	*  wie sollte man es lesen?
	*  wie findet man was man sucht?</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 20:51:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Meta-Kontext - angelegt</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:meta-kontext</link>
            <description>Beim Kontext gibt es folgende Hirarchie:

[harter Kontext -&gt; Meta-Kontext -&gt; Dramaturgica]

Beim Meta-Kontext handelt es sich um Schlussfolgerungen aus den konkreten und kleinschrittigen Handlungselementen des harten Kontexts. Der Spielleiter setzt diese Elemente formal ein, um vorherzusagen, welche Schlussfolgerungen die Spieler aufgrund der passierten Handlung ziehen.</description>
            <author>Jonny</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 20:48:25 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kompendium des Interaktiven Geschichtenerzählens</title>
            <link>http://www.titans-rollenspiel.de/doku.php?id=kige:kige_refactored</link>
            <description>:!:Work in Progress:!:
Ich habe versucht meine Vorstellung zur Dokumentation von KIGE hier mal anzudeuten.

@Johann: Wenn du Zeit hast lies es doch mal bitte und schau ob du damit etwas anfangen kannst

@euch beide: Ich habe vermutlich einiges Vergessen. Besonders gegen Ende, aber da fehlen auch noch viele Inhalte. Wenn euch an irgendeiner stelle noch etwas einfällt dann schreibt es einfach dazu. Das Dokument darf (und sollte) wachsen!</description>
            <author>Klaus</author>
        <category>kige</category>
            <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 01:41:00 +0000</pubDate>
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